Tic Tac Troll
Principe du jeu
Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême). Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée. Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Jeux de parcours
Effectuer des déplacements selon des circuits, des trajets, des itinéraires
Matériel
1 plateau de jeu
12 apprentis
13 tonneaux
13 bouchons
13 étiquettes
une centaine de pierres magiques
2 dés
1 dose de magie (invisible)
1 règle de jeu
Thèmes/Tags
Mécaniques de jeu
Aucun pour ou contre sur ce jeu
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