Similo - Contes
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Jeux d'association
Dont le procédé ludique consiste à réunir, rapprocher, comparer des éléments selon des critères prédéfinis
Matériel
35 cartes
Thèmes/Tags
Mécaniques de jeu
Aucun pour ou contre sur ce jeu
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