Similo - Contes

Similo - Contes

Principe du jeu

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).

Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).

Jeux d'association

Dont le procédé ludique consiste à réunir, rapprocher, comparer des éléments selon des critères prédéfinis

Matériel

35 cartes

Thèmes/Tags

Mécaniques de jeu

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