Hugo das schlossgespenst

Hugo das schlossgespenst

Principe du jeu

C'est la grande fête au château. Les invités s'amusent royalement. Les 12 coups de minuit viennent de sonner. Hugo, le fantôme du château apparaît et sème la terreur parmi les invités.

Jeux de parcours

Effectuer des déplacements selon des circuits, des trajets, des itinéraires

Matériel

1 plateau de jeu
30 figurines
1 figurine Hugo
8 jetons
1 jeton compteur de tour
1 dé
1 règle du jeu

Thèmes/Tags

Mécaniques de jeu

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