For a crown

For a crown

Principe du jeu

Dans For a Crown, es joueurs pourront recruter de nouveaux personnages et placer la carte achetée dans une pochette de leur couleur.

Toutes les cartes (cartes de joueur et cartes d'événements communs) sont mélangées dans une seule pioche qui est tirée carte par carte. Les effets des cartes sont résolus un par un par le joueur concerné.

Après 4 tours, le joueur qui a le plus de rubis gagne la partie.

Jeux de réflexion et de stratégie

Analyser une situation avant d’agir, faire des choix tactiques, mettre en œuvre un plan d’action

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Mécaniques de jeu

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